OYUN KURALLARI — SOCHI TEXAS HOLDEM

OYUN KURALLARI — SOCHI TEXAS HOLDEM

1. SOCHI TEXAS HOLDEM OYUN KARTLARI
1.1. Sochi Texas Holdem poker oyunu 52 karttan oluşan bir deste ile oynanır.
1.2. Oyunun herhangi bir aşamasında kart veya kartların kaybolduğunun tespit edilmesi halinde, yönetici, video kaydıyla söz konusu masada oyunun başında TÜM 52 kartın da tam olduğunu onaylayarak, tüm oyunların sonuçlarının geçerli olduğunu ilan etme hakkına sahiptir.
1.3. Şayet Casino yönetimi tarafından kartın Casino ziyaretçisi tarafından oyundan bilerek çıkarıldığının tespit edilmesi halinde yönetim, o anki ve daha önceki dağıtılan kartların sonuçlarının geçersiz sayılması hakkını saklı tutar ve video kaydıyla aldatmacadan sorumlu olduğu tutulan oyuncudan/oyunculardan haksız kazançlar geri alınır.
1.4. Şayet Casino yönetimi tarafından kartın Casino ziyaretçisi tarafından herhangi bir şekilde diğer kartlardan farklılık göstermesi için işaretlendiğinin tespit edilmesi halinde Casino yönetimi, o anki ve daha önceki dağıtılan kartların sonuçlarının geçersiz sayılması hakkını saklı tutar ve video kaydıyla aldatmacadan sorumlu olduğu tutulan oyuncudan/oyunculardan haksız kazançlar alınır.
1.5. Dağıtım sırasında “shuffle” makinesinin hatalı çalışması durumunda yönetici o anki dağıtımın sonuçlarının iptal ederek kartların yeniden dağıtılması gerektiğini ilan edebilir.
1.6. Kartların yüzlerinin aşağı doğru olacak şekilde doğru dağıtımını etkileyecek biçimde “shuffle” makinesine yanlış yerleştirilmesi durumunda, o eldeki dağıtım sonuçları iptal edilerek kartlar yeniden dağıtılır.

2. TEMEL OYUN KURALLARI VE BAHİSLERİN GERÇEKLEŞTİRİLMESİ
Sochi Texas Holdem — bir Texas pokeri çeşidi. Her oyuncuya kapalı şekilde ikişer kart dağıtılır ve daha sonra ortadaki beş kart iki aşamada açık şekilde ve krupiyerin karşısına açılır. 1. aşama — 3 kart açılır (“flop”); 2. aşama — peş peşe iki kart daha açılır (“Turn” ve “River”).
Ortadaki açık kartlar ile oyuncunun elindeki kapalı kartlar (ya da sadece açık kartların) kullanılarak toplam 5 kart ile büyük el yakalanmaya çalışılır.
2.1. Oyunun amacı — beş kartla ‘krupiyenin’ elinde bulunandan daha iyi bir kombinasyona sahip olarak ‘krupiyeyi’ yenmek. Tura katılmak için oyuncunun şunları yapması gerekir:
2.1.1. ‘Bahisler kapandı’ ilan edildiğinde fiziksel olarak masada bulunmak.
2.1.2 “Ante” ve “Blind” alanına masadaki minimum ve maksimum oranlar arasında fiş koymak.
2.1.3 Boş yeri “kapatabilmek” için yeterli miktarda fişe sahip olmak.
2.1.4 Masada boş yerler olması ve oyuncunun kartlarına hiç bakmadan oynamak istemesi halinde oyuncu fişlerini 2.2. Maddede belirtildiği gibi “Ante” bahis alanına koymalı ve hemen “Ante” bahis alanına koyulanların iki ile dört katı fişle ikinci boş alanını “kapatmalıdır”.
2.1.5. Şayet masadaki minimum bahis oranının altında bir bahis yapılmış ve bu da masadaki personelin dikkatinden kaçmışsa, bahis oyunun gidişatına göre ödenir veya alınır ancak oyuncu masadaki minimum bahis oranına uyması konusunda uyarılır.
2.1.6 Maksimum bahis miktarının üzerindeki bahislerin ise ancak maksimum orana kadar olan kısmının ödemesi yapılır veya alınır ve maksimum bahis miktarı üzerinde kalan tüm miktarlar ise oyuncuya iade edilir.
2.1.7 “Kartlara bakmadan” oyun oynayan oyuncu, tüm oyun boyunca kartlarını eline alamaz veya bakamaz.
2.1.8 Oyuncular, tüm oyun süresi boyunca kartlarını masanın üzerinde ve personelin görebileceği bir alanda tutmalıdır.
2.1.9 Oyuncular kartları masadaki diğer oyuncular görmeyecek şekilde tutmalıdır.
2.1.10 Oyuncuların kartlara baktıkları ve karar verdikleri süre zarfında, yabancı dilde konuşmak, çeşitli işaretler veya kartların fiziksel olarak gösterimi de dahil ancak bununla sınırlı kalmamak kaydıyla, kendi kartları hakkında bilgi alışverişi yapmaları KESİNLİKLE YASAKTIR.
2.1.11 Oyuncuların herhangi bir şekilde kaba, saldırgan davranmaları veya Casino personeline hakaret etmeleri yasaktır.
2.1.12 Oyuncu, bir kutuda “eline bakarak” ve en fazla beş kutuda da “eline bakmadan” oynayabilir. “Ante” kutucuklarında bir oyuncuya ait bahis miktarları farklı olabilir. Bir kutucukta yapılan “Ante” ve “Blind” bahsi eşit olmalıdır. Oyuncunun bahis yaptığı kutular yan yana olmalıdır (birbiri ardına)
2.1.13 Krupiye, karıştırma makinesinden üç karttan oluşan bir grup kart alır. Krupiye, birbiri üzerine koyulan bu üç kartı fiş kutusuna yakınlaştırır ve daha sonra “Ante” ve “Blind” bulunan her kutucuğa 2’şer kart dağıtır ve son olarak da krupiyeye 2 kart kalır;
2.1.14 Krupiye, ortak üç kartı fiş kutusundan masanın ortasına doğru getirir, bunların yerine ise birbiri üzerinde, kapalı vaziyette kendi iki kartını koyar.
2.1.15 Daha sonra krupiye kalan kartları karıştırma makinesinden çıkarır;
2.1.16 Krupiye, “Bet” altında “Eline Bakmadan” oynayanların kutucuklarındaki kartları karıştırır;
2.1.17 Oyunun bu aşamasında her oyuncu şu seçimleri yapabilir: a) Ante’nin bir ile en fazla dört katına kadar “Bet” alanına bahis koymak; b) “check” demek ve böylece oyuna ek bahis yapmadan devam etmek. Krupiye, her oyuncudan net bir cevap almalıdır: Bu cevap “Check” veya bahis şeklinde olmalıdır ve ancak bu cevaptan sonra diğer işlemlere geçebilir. “Bet” bahsi “Ante” bahsinin katı olmalıdır.
2.1.18 Bundan sonra Krupiye, kendi kartlarının karşısındaki üç ortak kartı açar ve masaya dağıtılış sırasına göre onları dizer;
2.1.19 İlk turda “Bet” kutucuğuna bahis yapmayan oyuncular kartlarına bakar ve karar verirler. Oyunun bu aşamasında ilk turda “Bet” kutucuğuna bahis yapmayan her oyuncu şu seçimleri yapabilir: a) Ante’nin iki katına kadar “Bet” alanına bahis koymak; b) “check” demek ve böylece oyuna ek bahis yapmadan devam etmek. Krupiye, her oyuncudan net bir cevap almalıdır: Bu cevap “Check” veya bahis şeklinde olmalıdır ve ancak bu cevaptan sonra diğer işlemlere geçebilir. “Bet” bahsi “Ante” bahsinin katı olmalıdır. İlk turda “Bet” kutucuğuna bahis yapan oyuncular kendi kartlarına dokunamazlar.
2.1.20 Oyuncu, oyuna devam etmeye karar verirse, kartlarını “Bet” yazan kutucuğa koymalı ve kartlarının üzerine “Ante” bahsinin tam iki katına eşit bahis koymalıdır (isterse) ya da kartlarını “Bet” yazan kutucuğa koymalı ve “Check” demelidir.
2.1.21 Tüm oyuncular karar verdikten sonra Krupiye destenin kalan kısmından ilk kartı yakar ve iki kart daha açar. Bundan sonra Krupiye, kalan desteyi oyun dışı kartların koyulduğu köşeye kaldırır.
2.1.22 İlk ve ikinci turda “Bet” kutucuğuna bahis yapmayan oyuncular kartlarına bakar ve karar verirler. Oyunun bu aşamasında ilk ve ikinci turda “Bet” kutucuğuna bahis yapmayan her oyuncu şu seçimleri yapabilir: a) Ante’nin bir katına kadar “Bet” alanına bahis koymak; b) pas diyerek kartları bırakmak.
2.1.23 Kartları bırakmak için oyuncunun kartlarını, kapalı şekilde “Ante” kutucuğunun ön kısmına, masaya bırakması gerekir.
2.1.24 Krupiye, kartları açar ve beş kart ile, şunları kullanarak, mümkün olan en yüksek poker kombinasyonunu seçer:
A. Kendi kartlarından birisi ve 5 ortak karttan 4’ü;
B. Kendi kartlarından ikisi ve 5 ortak karttan 3’ü;
C. Tüm ortak kartlar.
2.1.25 Krupiye, şunları kullanarak mümkün olan en yüksek poker kombinasyonunu seçmek için oyuncunun kartlarını açar:
A. Oyuncunun kartlarından birisi ve 5 ortak karttan 4’ü;
B. Oyuncunun kartlarından ikisi ve 5 ortak karttan 3’ü;
C. Tüm ortak kartlar.
2.1.26 Krupiyenin “elinde” bir “çift” veya daha büyük kart varsa oyun var kabul edilir;
2.1.27 Krupiyenin elinde gerekli kombinasyon yoksa, “Oyun yok” ilan eder, sonra beş karttan en yüksek kombinasyonu belirlemek için kartları ileri çıkarıp, sağdan sola doğru tüm oyuncuların kartlarını açar, içlerinden mümkün olan en yüksek kombinasyonu seçer ve o kombinasyonu kendi elindekiyle karşılaştırır. Karşılaştırma sonucuna bağlı olarak aşağıdaki seçeneklerden birisi uygulanır:
A. Oyuncunun kombinasyonu Krupiyeden büyükse:

  • “Bet” bahsi 1:1 oranında ödenir
  • “Ante” bahsine kazanç ödemesi yapılmaz ve aynen kalır
  • “Blind” bahsi ödeme katsayılarına uygun olarak ödenir
B. Oyuncunun kombinasyonu Krupiyeden küçükse:
  • “Bet” ve “Blind” bahisleri kaybedilir.
  • “Ante” bahsine kazanç ödemesi yapılmaz ve aynen kalır
2.1.28 Krupiyenin elinde “per” veya daha yüksek bir kombinasyon olması durumunda, krupiye sağdan sola doğru tüm oyuncuların kartlarını açar, içlerinden mümkün olan en yüksek kombinasyonu seçer ve o kombinasyonu kendi elindekiyle karşılaştırır. Karşılaştırma sonucuna bağlı olarak aşağıdaki seçeneklerden birisi uygulanır:
A. “Ante” ve “Bet” bahisleri 1:1 katsayısı oranında ödenir, “Blind” bahsi ise — kutucuklar için ödeme katsayısı tablosuna uygun olarak krupiyenin elinden büyük kombinasyon için ödenir; oyuncunun elinde “Straight” elinden daha küçük bir kombinasyon olması halinde “Blind” bahsi ne kazanır ne kaybeder, aynen kalır.
B. Krupiyenin elindekinden daha küçük el olması durumunda “Bet”, “Ante” ve “Blind” bahisleri, belirtilen sıraya uygun olarak kaybedilir;
C. Krupiye ile aynı elin çıkması durumunda bahisler için “Stay” ilan edilir. Bu durumda, oyuncunun elinde ne olursa olsun “Blind” bahsine ödeme yapılmaz.
2.1.29 Tüm beş ortak kart açıldıktan sonra oyuncunun bonus kombinasyon yakalaması ve artık oyuna devam etmek istememesi durumunda, krupiye, oyuncunun “Ante” ve “Blind” kutucuklarındaki bahislerini alır ve oyuncunun kartları “Bonus” bahis kutucuğu altına koyulur;

 

3. BAŞLICA OYUN AŞAMALARI
3.1. Oyuncuların kartlar tüm oyunculara dağıtılana ve ‘Krupiye’ kartları ‘Ante’ bahislerine doğru götürene kadar beklemeleri gereklidir; bu ana kadar kartlara dokunmak yasaktır.
3.2. Oyuncuların, oyun yöneticisi veya sorumlusu tarafından belirlenen belirli bir süre sarfında oynama, kartları bırakıp çekilme kararı vermesi gerekir.
3.3. Oyuncunun oyunun devamı veya “pas” kararı alması ve kartlarını ve/veya fişlerini koymasından sonra bu karar GERİ ALINAMAZ.
3.4. Oyuncu, kartları elinde tutarken oturmak zorundadır.
3.5. ‘Oyun yöneticisi’ veya sorumlusunun birden fazla masada oynamasının gecikmeye neden olduğunu ve masadaki/masalardaki oyunculara rahatsızlık verdiğini tespit etmesi durumunda oyuncular birden fazla masada oyun oynayamaz.
3.6. Tüm bonus bahislerin ‘Bahisler kapandı’ anonsuna yapılmadan ilk dağıtımın başlamasına kadar ‘АА1’ olarak belirlenmiş bonus kutusuna koyulması gerekmektedir.
3.7 ‘üçlü’ veya daha büyük kombinasyonların olması durumunda bonus kombinasyonları aşağıdaki tabloya göre ödenecektir: Örneğin “bir çift papaz” veya daha düşük gibi “üç aynı karttan” daha düşük kombinasyon olan kutucuklardaki bonus bahisleri, kaybedilir ve krupiye tarafından toplanır;

“Bonus” bahsi ödeme katsayıları

Bonus
Üçlü 3:1
Sıralı Seri 5:1
Floş 6:1
Ful 8:1
Kare 30:1
Sıralı Floş 40:1
Royal Floş 50:1, Maksimum ödemeye kadar

Ödeme Tablosu:

KOMBİNASYON ÖDEME KATSAYISI
Blind
Kent 1:1
Floş 3:2
Ful 3:1
Kare 3:1
Sıralı Floş 50:1
Floş Royal 500:1

4. OYUN GÜVENLİĞİ
4.1 Oyuncuların kartları her zaman masa üzerinde tutulmalı ve tüm oyun süresi boyunca iyi görülebilmelidir. Herhangi bir zamanda oyuncunun kartlarının görünmemesi veya masada olmaması durumunda oyun durdurulmalı ve hemen oyun yöneticisine haber verilmelidir.
4.2 Deste her değişmeden önce kartlar krupiye tarafından sayılmalıdır.
4.3 Krupiye, oyunun başında, krupiye değişimi, (Karıştırma Makinesi olmadan olan oyunlar sırasında), kart değişimi ve “Kare” veya daha büyük kazanan el ödemesi yapıldıktan sonra Shemi Shuffle yöntemiyle desteyi karıştırmalıdır.
4.4 Oyun sırasında oyuncuların birbirine kartlarını göstermesi veya kartları hakkında bilgi paylaşması yasaktır. Oyuncuların bu kuralı göz ardı etmesi durumunda, oyun yöneticisine bilgi verilmelidir.
4.5 Oyuncular, başka oyunculara ait kartlara dokunamaz.

5. SÖZLÜK

BONUS Oyuncu tarafından kartlar dağıtılmadan önce yapılan ekstra bahis, “üçlü" ve üzeri el geldiğinde kazanç ödemesi yapılır
DESTE Kupa, Sinek, Maça, Karo gibi dört cinsten oluşan 52 kartlı bir deste; her cinste As ile Papaz arasında değişen değerlere sahip 13 kart vardır
KULLANILAN KARTLAR KÖŞESİ Masaya sabitlenmiş, iki adet 90 derecelik açı oluşturan taraftan oluşan, içerisine oyundan çıkarılan kartların koyulduğu kart tutucu
FİŞ KUTUSU Kazanan bahislerin ödenmesi için her masada bulunan fişlerin olduğu kutu. Aynı şekilde bu kutuya kaybeden bahis fişleri de koyulur
FİŞ KUTUSU KAPAĞI Fiş kutusunu güvece altına almak için kullanılan kilitli kapak
“EL” Oyun sırasında her oyuncunun sahip olduğu kartlar; her oyuncunun ve krupiyenin kendi “eli” vardır
OYUN ALANI (LAYOUT) Masanın oyun için ayrılmış, üzeri kart ve fişlerle işlem yaparken kolay kullanım amaçlı özel malzemeyle kaplanmış masa bölümü
MAKSİMUM BAHİS Masada kabul edilen maksimum bahis
MİNİMUM BAHİS Masada kabul edilen minimum bahis
OYUN YOK ‘Krupiyenin’ herhangi bir per ve daha büyük kombinasyona sahip olmadığı durumlar anlamına gelir
KARIŞTIRMA MAKİNESİ Otomatik kart karıştırma cihazı
AÇMA Kombinasyonların görülmesi için kartların açılması
ÖDEME TABLOSU Kart kombinasyonlarına bağlı olarak bahis ödemesi katsayılarını belirleyen tablo
OYUNCU Bahis yapan ve mevcut tura katılan Casino misafiri
TUR İlk bahisten kesin olarak hangi kazanan bahislerin ödeneceği ve hangi kaybeden bahislerin toplanacağı sonucunun belirlenmesine kadar süren tam oyun döngüsü
SPREAD Her birinin görülebileceği şekilde kart veya fişlerin masaya yayılması. Oyunun daha fazla güvenliğiçin yapılır
SHEMİ SHUFFLE Kartlar masaya rastgele olarak, kapalı şekilde yayılır ve soldan sağa doğru yuvarlak hareketlerle aynı anda karıştırılır. Bu hareket yaklaşık 60 saniye gerçekleştirilir, daha sonra katlar bir küme toplanır; kartlar artık strip ve riffle shuffle için hazırdır
RİFFFLE Kartların yarısından yaklaşık olarak birbirine eşit miktarda iki desteye bölünüp, sonra birbirine yaklaştırılarak köşelerinden birbirlerine geçirilerek tek bir deste olarak karıştırıldığı, karıştırma yöntemi
STRİP Kart destesinin en üstünden rastgele miktarda kartın alındığı ve masa üzerine koyulduğu, daha sonra tekrar az bir miktarda kartın alınıp ilk önce alınan kartların üzerine koyularak karıştırıldığı, karıştırma yöntemi. Bu işlem tüm kartlar masanın üzerine koyulana kadar tekrarlanır ve kartların sırası etkili bir şekilde değişir
OYUN REHBERINIZ

HER ZAMAN HİZMETİNİZDEYİZ

HER ZAMAN HİZMETİNİZDEYİZ